技巧内容H4窜改仅适用于对游戏的发端理解恐怕想快些对此游戏失乐趣,对于战术是一点优点也没有. 其它..窜改派的也有恐怕是实力派能手HOHO
1、用种种窜改对象,如金山游侠查找经验值,获取地方.
2、不远处(往下)有妖术点的数值,你可以把当前妖术换成16进制,找找(我一段时间没玩H4,忘了偏移几何)
3、再往下良多FFFFFFFF的位置就是技能值的位置.共九行,每行代表4种技能.(借使你tactics为低级的话,那就是00000000起先,这是排在第一的,别漏算,要否则H4就沉沦紧闭)
改成04 00 00 00为最上等技能.顺序如下(不必定是从地方0起先,借使你现有技能里没有tactics,则是FFFFFFFF起先,借使有低级,是00000000,借使第二级,是01000000,类推)第一种技能占用四字节,一组16字节
第一组 tactics |combat |scouting |nobility
第二组 life magic|order magic| death magic| chaos magic|
第三组 nature magic | offense | defense | leader ship|
第四组 melee | archery | magic resistence | pathfinding
第五组 seaman ship | stealth | fstates | mining
第六组 dipomacy | healing | spirituality | resurrection|
第七组 eachantment | wizardry | charm | occultism
第八组 demonology | necromancy | conjuration | pyromancy
第九组 sorcery | horbalism | meditation | summoning
也许本身配合成奇迹.
由于H4老说内存不够,慢.没有找别的的地点,没玩下去.H4也不像H3那样,全部人物关连都在人物名字地点附近了.包罗邪术,珍宝.
别的给少许怪物的代码,平常是aa 00 00 00 bb 00 00 00的格式,aa是代码,bb 是数目.也许用数目来探求,比若有14只白虎,也许探求14,00.
再分出去2只,再探求12,00 found. 固然也也许用代码连络数目如此的字串探求.
太多了,只提供少许猛烈脚色的代码:
mantises (对照cool, 飞螳螂)24h(16进制的哦,在内存编辑模式下直接输入,比如1000只mantises : 24 00 00 00 e8 03 00 00 )
你也许改成1001只(e9 03 00 00 ),内存原地编纂那剩下的一只,改成别的怪物.就不用找别的的了)
重新来:(以属员性值不一定切确,有的也许是在人物技术满时的属性,有加成的.要切确数据,也许稽察H4东方卷轴)
绿色:
24h mantises (飞螳螂,34/0 34 8 属性)
30h phoenixes (火凤 28/0 28 ?速度没记下来)
15h faerie dragons (仙女龙 15/0 29 7 )
3fh whitetiger (白虎 19/0 19 8)
3ch unicorns (20 20 6)
42h waspwortos (11/22 22 4 喷针的植物)
40h wolves (狼 9 9 7 找地点时用用)
1ch griffirs ( 19 19 6)
血色:
38h ThunderBird (雷鸟 没记)
34h SeaMonster (海怪, 怪怪地 35 34 ? 速度没记)
2dh ogre magi (狠恶法师 痴呆 18 16 ? 速度没记)
26h mermaids (15 13 5 )
1eh harpies ( 飞猴人 16 15 5 有一大队算对比有用)
04h behemoths ( 大猩猩 36 34 6 )
0dh cyclops (独眼怪,扔石头的,地区杀伤 15/30 24 4 )
橙色:
2bh nightmares (好名 23 20 6)
25h medusa (美肚 19 17 5)
1fh Hydras (N头蛇 30 26 6)
13h efneefi ( 25 23 6)
06h black dragon (黑龙 40 40 7 防魔还这么高属性,夸张)
05h evil eyes (妖怪眼 8/16 15 6)
白色:
3dh vampires (吸血虫 30 30 8)
29h mummi (木讷 hoho 15 16 4)
21h imp (想起地下城守护者 10 10 6 大地图挪动算快的,探路)
20h ice demon ( 新怪物不像什么玩意,冰怪,30 30 5)
0fh devil (魔鬼 33 33 7 喜好它的瞬移,攻城有利)
0eh venom spawn (俺们称为卵巢,13/26 26 6)
09h cerberi (16 16 6)
07h bone dragon (骨架龙 30 30 5)
蓝色:
2ah nagas (22 22 7)
23h magi (6/? 12 5)
1dh halfling ( 5 10 6)
1bh gold golems (金人 16 61 3)
18h gemies (10 18 6)
10h dragon golems (板滞龙,我的天..34 34 9)
39h Titan (泰坦,免检产物,2代里最爱)
紫色:
28h monk (僧侣 10/20 22 5)
0bh crossbow man (弓努手 4/9 11 2 )
0ah champions (皇家骑士 25 25 6)
01h angel (天神 30 37 11)
0ch crusaders (步碾儿傻傻的十字军 22 23 7)
02h ballista (投石车..这也算 8/15 16 6)
OVER. 自己喜好赤色和绿色,有同类的天然生物和中立生物.以上不过一部门. 要另外的自己的去试,太多.)
倡导行使gamemaster 7 的直接弹出模式(类金山),用GM不妨在内存编纂时行使COPY PASTE体式格局填写,这样便当大块不异数据的填入,免得失足.错了H4就退出了.
要是3DO能出一个H4的内存溢出的补丁,目前也太慢了.我会不停去找魔法和瑰宝的所在和各所在之间的偏移量联系,这样不用一再查找了.你也不妨自己去试,瑰宝或者不妨用存档的对比办法,然后找到内容,不妨在内存中找.
我对这个游戏还没有入门,喜好还只逗留在现象上.:)等补丁啊... (转载请注明出处:http://www.chinaxys.net/youxijiaoliu/20091216/116.html) |