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猎人须知:相关宠物欢喜度及喂食的实测研讨

时间:2009-12-22 10:16
昨天去环形山看看有没有白猩猩也许抓,麽揣测竟然真有 ,抓之(鬼服真好 ) 本日上线筹划练宝宝等第,组队频道竟然无人反映(鬼服真惨 ) 闲着没事用几特殊钟测了下相关宝宝欢喜度的数据,由于实行条款限定,生计必然过失,专家不要拍砖 ,若有不对,请指出  ps。。不妨直接看结论部分。。  —————————————————————  对应3.0.5版  宠物的处境分为  欢喜:125% 蹧蹋  餍足:100% 蹧蹋  痛苦:75% 蹧蹋  三种,由宠物的欢喜度立意  宠物的欢喜度不能直接读出,找个比方的话就好像战士的怒气槽一致。  欢喜度的满值为1000(过失正负5)三种处境所占的比例相同  也即是  欢喜: 667-1000 欢喜度  餍足: 334-666 欢喜度  痛苦: 0-333 欢喜度   增添欢喜度的主意  1.喂食——喂食后,宠物将获取一个10s的buff,每秒增添欢喜度若干。  喂食所增添的欢喜度和宠物等级与食品等级之差相关,若:  食品等级高于宠物等级,则总共增添350点欢喜度;  宠物等级-食品等级<10,则同样增添350点欢喜度;  宠物等级-食品等级<20,则总共增添170点欢喜度;  宠物等级-食品等级<30,则总共增添80点欢喜度。  2.宠物天赋  坚忍系卫兵犬——使你的宠物的低吼技术不妨复兴其欢喜值的10% 光滑油滑系食腐——议决霸占尸身获取性命值和欢喜值,无法对元素生物大概呆滞的残骸行使(亡灵也不妨吃)  狂野系嗜血——2点加满不妨使你的宠物的攻击有20%的几率使其欢喜值抬高5%(天天喝血了么)  3.雕文-调理宠物  在调理宠物的时候给予20点的欢喜度,由于欢喜度是在buff展现的时候加的,以是不妨无限刷。。(恩,猛按)   导致欢喜度减少的行动  1.时间流逝——宠物的欢喜度是会凭据时间缓慢的减少。凭据计算大致的速率在 7.2秒/欢喜度(过失正负0.2)  2.宠物归天——宠物归天一次所降低的欢喜度实测为333点。宠物受到蹧蹋不会降低欢喜度。  3.闭幕宠物——凭据技术说明,手动闭幕宠物会降低50点欢喜度,而且会导致下次招呼出来的宠物不是满血(原由未知)。  宠物超出领域自动闭幕不会降低欢喜度。  ———————————————————————————  少许概括  1.宠物处境红脸到黄脸,黄脸到绿脸的跨度为333点欢喜度,平常猎人喂食(最高等级食品)一次350欢喜度基符合专家  “一次喂食换张脸”的经验,同时一块肉从红脸到绿脸也就不妨讲明了。  2.欢喜度每降低一点须要约7.2秒,以是在raid中,不思虑调理宠物的处境下,  一个欢喜度到达满值的宠物能坚决欢喜处境的最大时间为2400秒(40分钟)。  3.倘使你的宠物倒霉断送,倘使仅议决调理宠物雕文,那么起码须要开释16-17次的调理,才华加添归天所降低的欢喜度(我刷我刷我刷刷刷)
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